I Numerotti
I numerotti (Numberjacks) è una serie televisiva andata in onda su Playhouse Disney e Disney Junior su Sky. Essa parla di 10 numeri che vivono in un divano e che risolvono problemi e anomalie che si verificano in città per colpa dei loro nemici.
I numerotti | |
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serie TV d'animazione | |
Logo della serie
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Titolo orig. | Numberjacks |
Lingua orig. | inglese |
Paese | Regno Unito |
Regia | Helen Sheppard |
Studio | Open Mind Productions |
Rete | BBC Two, CBeebies, Tiny POP |
1ª TV | 16 ottobre 2006 – 11 dicembre 2009 |
Stagioni | 2 |
Episodi | 67 (completa) |
Rete it. | Playhouse Disney, Disney Junior |
1ª TV it. | 9 febbraio 2009 |
Episodi it. | 67 (completa) |
Personaggi
modificaProtagonisti
modificaI protagonisti sono numeri da 0 a 9. 0, 1 e 2 sono i numerotti più piccoli. 0 e 2 non vanno in missione, mentre 1 va in missione negli episodi "Quadrati ballerini" e "Super Uno". In alcuni episodi sono loro a causare problemi al posto degli antagonisti. 3, 4, 5 e 6 sono i numerotti che appaiono in tutti gli episodi e sono quelli che vanno in missione, da soli o a coppie quando fanno uscire 3. In episodi più recenti, 3 esce da sola, qualche volta per un guasto al lancianumeri, il congegno che li fa uscire dal divano. 7, 8 e 9 sono i numerotti più grandi e appaiono raramente ma vanno in missione, talvolta come aiutanti dei numerotti 3, 4, 5 e 6.
- 0: è un numerotto maschio di colore lime, il numerotto più piccolo e tranquillo, e l'unico a non possedere alcun amico cubo. Sa formare 10 con 1 e, come mostrato nell'episodio "Zero e le cose scomparse", sa anche far scomparire le cose. È l'eroe dell'episodio "Zero l'eroe".
- 1: è un numerotto maschio di colore viola, il miglior amico di 0 e condivide il letto con lui. Nell'episodio "Uno il Combinaguai" è la causa dei problemi, ma riesce a risolverli da sé quando l'energia mentale cambia il suo pensiero da "più uno" a "meno uno".
- 2: è un numerotto femmina di colore arancione, e sembra che le piaccia aiutare i numerotti nelle missioni. Nell'episodio "Chi sa contare?" si vede che 2 non sa contare correttamente, di conseguenza fa sbagliare anche le altre persone a contare.
- 3: è un numerotto femmina di colore rosa, l'ultima in ordine cronologico a essere lanciata nel mondo reale. È energica e molto chiacchierona, all'inizio di alcuni episodi un po' egoista, ma alla fine di questi episodi si dimostra generosa. Ha una collezione di cose bellissime e i suoi amici cubi sanno trasformarsi in cilindri ("bastoncini tondi"). È la principale operatrice della macchina per l'energia mentale.
- 4: è un numerotto maschio ed è il "tecnico" dei numerotti. È di colore blu, ama i treni ed è molto ansioso, motivo per cui predilige la calma e la pace. È il migliore amico di 3, con la quale però è spesso in conflitto all'inizio degli episodi; le loro liti terminano poi alla fine degli stessi. Sa diventare verde, piccolo, grande e tremolante ed è il principale operatore degli schermi.
- 5: è un numerotto femmina di colore turchese. È una brava ballerina. In ogni episodio, una volta scoperta la causa del problema, riflette su cosa potrebbe accadere se i numerotti non risolvessero il problema.
- 6: è un numerotto maschio di colore giallo. È molto sportivo e adora le auto, ma ama anche leggere. Sa rimpicciolirsi e i suoi amici blocchi sanno trasformarsi in bastoncini. A metà dell'episodio "Tre, sei, nove" viene diviso in due tre, ma a fine episodio torna ad essere un sei.
- 7: è un numerotto femmina di colore rosso. È una grande artista e, come mostrato nell'episodio "Il sette intrappolato", sa fare i sette colori dell'arcobaleno. In un episodio della seconda stagione si vede che quando 0 e 1 devono andare a letto, è lei a raccontare loro le storie nella loro stanza.
- 8: è un numerotto maschio di colore azzurro. È molto sveglio, ama saltare ed è sempre pronto ad aiutare gli altri numerotti in caso di necessità; inoltre è molto bravo a produrre energia mentale.
- 9: è un numerotto femmina di colore verde. È la più grande dei numerotti, è molto simpatica, sensibile e materna e ai suoi amici blocchi piace stare uniti e ordinati.
Aiutanti
modificaI numerotti sono aiutati da un gruppo di persone reali (agenti) numerate da 12 a 122. In ogni episodio entra in azione la macchina per l'energia mentale (in inglese Brain Gain), una macchina che invia tramite scariche elettriche di colore viola il pensiero o la caratteristica di chi la sta usando, a volte aiutata da oggetti come il cicalino (un cronometro) o dalla pedana mobile.
Antagonisti
modifica- L'Aspiranumeri (The Numbertaker): è un uomo. Fanatico dei numeri, prende certe quantità di essi, a seconda dell'episodio. Certe volte dà uno strappo alla regola, come quando aggiunge 10 cose o porta via alla gente la capacità di notare i cambiamenti. Porta sempre gli stessi vestiti bianchi, sotto i quali si nascondono i collegamenti ai vari accessori (un aspiratore, un magnete, una pinza, un gancio e una rete).
- Blob (The Problem Blob): è una palla di gelatina verde dall'occhio unico che causa problemi di ogni tipo sputando melma.
- Il Cambiaforme (The Shape Japer): è una creatura che può cambiare la sua forma e quella delle persone e delle cose. È viola, e i suoi gusti cambiano a seconda della sua forma; è l'antagonista più frequente nella serie.
- Spooky Spoon (The Spooky Spoon): è un antropomorfo e presuntuoso cucchiaio di plastica rosa con una collana d'oro che si diverte a mischiare le cose per far soffrire gli altri. Crede di essere superiore a ogni altra creatura del mondo. Ha una forte inimicizia con 5. In inglese "spooky spoon" significa 'cucchiaio spaventoso'.
- Puzzler (The Puzzler): è una testa che causa problemi di ogni tipo con le sue bolle arancioni. Ama rapire i numerotti e l'unico modo per sconfiggerlo è risolvere i suoi enigmi.
Episodi
modificaStagione 1
- Zero e le cose scomparse
- Lungo-Corto
- Il Cambiaforme e i Suoi Scherzetti
- Che Gran Confusione
- Uno, il Combinaguai
- Avanti e Indietro
- Il Sette Intrappolata
- Chi va Sù e Chi va Giù
- Tutto Al Posto Giusto
- La Festa Di Compleanno
- Il Numerotto in Scatola
- Tutto al Contrario
- Tre, Sei, Nove
- L’acchiappacose
- La Sequenza Giusta
- Chi si Ferma e Chi si Muove
- Un Mondo Senza Colori
- Il Gioco Delle due Meta
- Chi sa Contare?
- Riempire e Svuotare
- Uno e Zero Formano un Dieci
- Tre Sola in Missione
- La Giusta Misura
- Super Uno
- Sapete Formare un Sei
- Quattro piu Quattro
- Gioco Delle Stime
- Su e Giu
- Zero l'Eroe
- I Cerchi Monelli
- Un cinque Intrappolato
- Dividiamo in parti Uguali
- Gruppi di Tre
- Un Uno Davanti
- La Pedana Mobile
- Gruppi di Sei
- Problemi di Tempo
- Uno, Due, Tre Via!
- Lati Uguali o Non Uguali
- L’uomo Numerotto
- I Numeri Pari
- Gira e Rigira
- Quadrati Ballerini
- Tutto Registrato
- Le Tre Parole Magiche
- Natale al Quadrato
- Tempo di Vacanze
Stagione 2
- Il Mondo Capovolto
- Conta è Riconta
- Che Strana Forma!
- Di Tre In Tre
- Noti Niente Di Strano?
- Una Soluzione Misurata
- Pensa Ancora: Sbagliando Si Impara
- Continua a Contare
- Come Faccio a Ricordare?
- Il Doppio e La Metà
- Troppo Vicino, Troppo Lontano
- I Cilindri Incontrollabili
- Troppe Cose, Poche Cose
- Tanti Gruppi Diversi
- Corpi e Misura
- Salta Su e Giù e Gira in Tondo
- Litigi e Frazioni
- La Storia Del Giorno e Della Notte
- Modi Diversi si Fare Le Cose
- Cento Cose, Mille Cose
Home video
modificaDal 2010 al 2011 Walt Disney Studios Home Entertainment ha pubblicato la serie in DVD su licenza del distributore dello spettacolo Beyond Distribution.
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Sito ufficiale, su numberjacks.co.uk.
- I Numerotti, su Il mondo dei doppiatori, AntonioGenna.net.
- (EN) I Numerotti, su Metacritic, Red Ventures.