Videogiochi nel 2002
Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 2002. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 2002.
Eventi
modifica- La Gremlin Interactive vende alla Take Two Interactive la DMA Design, che sarà rinominata Rockstar North Limited.
- Viene fondata la Big Fish Games.
- Viene fondata la Introversion Software.
- Viene fondata l'Infinity Ward.
- Compile fallisce.
- Empire Interactive PLC acquista eJay AG (rinominandola eJay Entertainment GmbH).
- Infogrames Entertainment SA acquista Eden Studios e Shiny Entertainment.
- Jaleco USA si fonde con la VR1 Entertainment (rinominata Jaleco Entertainment).
- Vivendi Universal acquista Massive Entertainment.
- Nintendo acquista Retro Studios.
- Encore Software, Inc. fallisce e le proprietà intellettuali vengono acquisite da Navarre Corporation.
- Viene fondata la .400 Software Studios.
- Realtime Worlds viene fondata da David Jones.
- Viene chiusa la Cryo Interactive.
- 2 gennaio — Cyberactive Media editore di Gameweek Magazine chiude.
- 22 febbraio — Microsoft mette in vendita la console Xbox in Giappone.
- 28 febbraio — Monolith Soft presenta Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht capostipite della serie Xenosaga.
- 14 marzo — Microsoft mette in vendita la console Xbox in Australia e Europa.
- 14 marzo — Nintendo mette in vendita la console portatile Pokémon mini in Europa.
- maggio — Sierra On-Line cambia nome in Sierra Entertainment.
- 3 maggio — Nintendo mette in vendita in Europa la console GameCube.
- 10 maggio — Tiwak cambia nome in Yeti Interactive.
- 17 maggio — Nintendo mette in vendita in Australia la console GameCube.
- 30 maggio — Hiroshi Yamauchi si dimette da presidente della Nintendo. Gli succede Satoru Iwata.
- 2 giugno - Wayforward pubblica Shantae, primo gioco della serie.
- 18 giugno — BioWare presenta Neverwinter Nights.
- 10 settembre — Digital Illusions CE presenta Battlefield 1942 primo gioco della serie Battlefield.
- 26 settembre — Microsoft acquista Rare Ltd.
- ottobre — Activision acquista Luxoflux Corporation, Gray Matter Interactive Studios, Shaba Games LLC e Z-Axis Ltd.
- 1º ottobre — Sony Corporation acquista Aiwa Corporation.
- 15 ottobre — 3dfx fallisce dopo anni di difficoltà finanziarie.
- 1º novembre — Viene chiusa la 3d6 Games, Inc.
- 15 novembre — Microsoft attiva il servizio Xbox Live.
- 16 novembre — Bandai mette in vendita la console portatile SwanCrystal in Giappone.
- 18 novembre — Ubisoft pubblica Tom Clancy's Splinter Cell, primo episodio della serie Splinter Cell.
Vendite
modificaI dieci titoli di maggior successo negli Stati Uniti d'America nel 2002 secondo l'istituto di ricerca NPD Group[1]
N° | Titolo | Piattaforma | Editore |
---|---|---|---|
1 | Grand Theft Auto: Vice City | PS2 | Rockstar Games |
2 | Grand Theft Auto III | PS2 | Rockstar Games |
3 | Madden NFL 2003 | PS2 | Electronic Arts |
4 | Super Mario World: Super Mario Advance 2 | GBA | Nintendo |
5 | Gran Turismo 3: A-Spec | PS2 | Sony |
6 | Medal of Honor: Frontline | PS2 | Electronic Arts |
7 | Spider-Man: The Movie | PS2 | Activision |
8 | Kingdom Hearts | PS2 | Square |
9 | Halo: Combat Evolved | Xbox | Microsoft |
10 | Super Mario Sunshine | GameCube | Nintendo |
Note
modifica- ^ Ricerca NPD, su npd.com. URL consultato il 5 maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 6 marzo 2016).
Altri progetti
modifica- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Videogiochi nel 2002
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Videogiochi del 2002, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Ed Smith, Why 2002 Was Possibly the Most Important Year in Video Gaming History, su Vice, 9 giugno 2016.