500GP
500GP è un videogioco arcade di corse motociclistiche sviluppato e pubblicato dalla Namco nel 1999, operante attraverso la scheda madre Namco System Super 23. Sponsorizzato dalla FIM, si basa sulla stagione 1998 della Classe 500 del motomondiale. Non bisogna confonderlo con GP 500, un videogioco simile per PC uscito nello stesso anno ma qualche mese dopo.
500GP videogioco | |
---|---|
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | marzo 1999[1] |
Genere | Motociclismo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco |
Pubblicazione | Namco |
Direzione | Kazuya Maruyama, Hisashi Kawamura, Toshinori Sone |
Programmazione | Satoru Ōchi, Takashi Matsumoto, Kensuke Nakanishi, Hiroyuki Tsujitani, Hiroki Yasuhara |
Musiche | Yoshie Takayanagi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Specifiche arcade | |
CPU | QED R4650, 64-bit a 166 MHz |
Processore audio | Sound CPU: H8/3002, 16-bit a 16,9344 MHz Sound chip: Namco C352, 4 canali a 42 kHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Periferica di input | Pedana a motocicletta |
Il titolo venne poi rilavorato dalla stessa Namco come il primo capitolo della serie MotoGP.[2]
Modalità di gioco
modifica500GP monta una pedana che replica una motocicletta da corsa ufficiale; il giocatore accelera la moto virtuale tenendo premuta la manopola dell'acceleratore e frena usando la leva del freno, mentre la sterzata la esegue inclinando fisicamente la pedana a sinistra o a destra. Il gioco dà la possibilità di scegliere un circuito su cui gareggiare tra Suzuka, Paul Ricard e Jerez, e successivamente il modello di motocicletta tra Yamaha YZR, Honda NSR e Suzuki RGV Γ.
La modalità principale, "Race", può essere giocata da un massimo di quattro utenti contemporaneamente interconnettendo quattro cabinati insieme, e loro devono completare i due giri della pista entro un limite di tempo preimpostato. Colui che taglia il traguardo trovandosi in prima posizione vince la gara. La modalità "Time Trial", esclusiva per un singolo giocatore, è accessibile inserendo un credito mentre si preme il pulsante di cambiamento della prospettiva. In essa si corre da soli sul tracciato e si cerca di ottenerne il tempo migliore, inoltre inserendo più crediti si possono aumentare fino a venti i giri da percorrere.
Note
modifica- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 127, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) motogp (PDF), su Bandainamcogames.co.jp. URL consultato il 19 novembre 2024.