Age of Wonders II: The Wizard's Throne
Age of Wonders II: The Wizard's Throne è un videogioco strategico a turni, seguito di Age of Wonders, sviluppato da Triumph Studios e pubblicato nel 2002 da Gathering of Developers e 1C Company. Venne ben accolto dalla critica, con voti mediamente superiori a 8 su 10[1].
Age of Wonders II: The Wizard's Throne videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 12 giugno 2002 20 settembre 2002 |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Fantasy |
Origine | Paesi Bassi |
Sviluppo | Triumph Studios |
Pubblicazione | Gathering of Developers, 1C Company |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (8) |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Supporto | 1 CD-ROM |
Fascia di età | ESRB: T |
Serie | Age of Wonders |
Preceduto da | Age of Wonders |
Seguito da | Age of Wonders: Shadow Magic |
Venne ripubblicato, assieme al primo titolo, nella raccolta Age of Wonders: Masters Collection del 2003[2]. Il seguito diretto è Age of Wonders: Shadow Magic.
Trama
modificaIl gioco si svolge in un mondo popolato da creature fantasy. Nella campagna per giocatore singolo, il giovane condottiero umano Merlino (che nulla ha a che vedere con il Merlino arturiano), in fuga dalle devastazioni che hanno colpito il suo mondo, viene sorpreso dai draghi sulla sua nave volante e si perde in mare. Viene salvato dal mago Gabriel, che lo guiderà come mentore nell'apprendimento delle sfere della magia (aria, fuoco, terra, acqua, vita, morte). Gli rivela che tutte le sfere erano governate dal Circolo dei Maghi, ma quando questi hanno iniziato a lottare tra loro hanno causato la devastazione del mondo. Merlino guiderà gli umani superstiti e tenterà di riunificare il Circolo dei Maghi, riportando la pace[3].
Modalità di gioco
modificaIl funzionamento generale del gioco è molto simile a quello del primo Age of Wonders, al quale si rimanda; qui si descrivono le principali differenze.
Il personaggio principale (mago) del giocatore non avanza più di livello come gli altri eroi, ma la sua morte non causa automaticamente la sconfitta, essendoci la possibilità di resuscitarlo; inoltre ogni mago, ovunque si trovi, può lanciare incantesimi in tutto il proprio Dominio, un'area variabile della mappa delimitata da confini colorati, che si estende attorno al mago e ad altri eroi e edifici magici.
Le razze giocabili sono sempre 12, ma due sono state rimpiazzate. Tutte le unità disponibili sono nuove o modificate.
Sono state rese più complesse le città, che possono produrre un'ampia varietà di edifici, ma sempre gli stessi per tutte le razze. È anche possibile aumentare la grandezza delle città e fondare città completamente nuove.
Note
modifica- ^ (EN) Age of Wonders II: The Wizard's Throne, in GameRankings. URL consultato l'11 gennaio 2015.
- ^ (EN) Age of Wonders: Masters Collection, in GameFAQs. URL consultato l'11 gennaio 2015.
- ^ (EN) Trama sul sito ufficiale (archiviato dall'url originale il 22 dicembre 2015).
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Sito ufficiale, su triumphstudios.com.
- (EN) Age of Wonders II: The Wizard's Throne, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Age of Wonders II: The Wizard's Throne, su Il mondo dei doppiatori, AntonioGenna.net.
- (EN) Jason Bates, Age of Wonders 2: The Wizard's Throne, su IGN, 24 giugno 2002. URL consultato l'11 gennaio 2015.
- (EN) Andrew Park, Age of Wonders II: The Wizard's Throne Review, su GameSpot, 17 giugno 2002. URL consultato l'11 gennaio 2015.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb16945559m (data) |
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