Atomic Robo-Kid
Atomic Robo-Kid (アトミックロボキッド?) è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento del 1988 prodotto da UPL. Si controlla un robot volante dall'aspetto caricaturale su scenari alieni. Nel 1990 uscì per gli home computer Amiga, Atari ST e Commodore 64, edito dalla filiale britannica della Activision, e per PC Engine (edito da UPL), Sega Mega Drive (Treco) e Sharp X68000 (System Sacom). La versione per PC Engine venne pubblicata con il titolo di copertina Atomic Robo-Kid Special (アトミックロボキッド スペシャル?)[2].
Atomic Robo-Kid videogioco | |
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Schermata della versione arcade | |
Titolo originale | アトミックロボキッド |
Piattaforma | Arcade, Amiga, Atari ST, Commodore 64, PC Engine, Sega Mega Drive, Sharp X68000 |
Data di pubblicazione | |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | UPL (arcade), Software Studios e Marjacq Micros[1] (Amiga, ST, C64), Micronics (Mega Drive) |
Pubblicazione | UPL (arcade, PC Engine), Activision (Amiga, ST, C64), Treco (Mega Drive), System Sacom (X68000) |
Design | Tsutomu Fuzisawa |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due alternati (solo arcade) |
Periferiche di input | Joystick e tastiera, gamepad |
Supporto | Cartuccia, HuCard, cassetta, dischetto |
Specifiche arcade | |
CPU | Zilog Z80 a 6 MHz |
Processore audio | Zilog Z80 a 5 MHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 256 x 192 a 59,61 Hz |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Logo ufficiale |
Era prevista una versione Activision per ZX Spectrum, che probabilmente uscì solo come demo giocabile sulla rivista Your Sinclair, per poi essere abbandonata[3]. Negli anni 2010 Atomic Robo-Kid è stato incluso nella raccolta di emulazioni Arcade Archives.
Trama
modificaNel XXI secolo la colonia spaziale Terra-12 è stata bombardata da radiazioni mutanti e invasa da alieni dall'aspetto robotico. Il piccolo e bizzarro robot Robo-Kid viene inviato dai coloni superstiti per sconfiggere gli invasori. Dovrà attraversare varie ambientazioni del pianeta, biomeccaniche o naturali, per distruggere tutti i boss detti i "governatori"[4].
In caso di vittoria, nella versione Sega Mega Drive è presente una scena finale dove Robo-Kid libera il "biodroide" Eve, con l'aspetto di una ragazza, che curerà gli effetti delle radiazioni[4].
Modalità di gioco
modificaAtomic Robo-Kid è uno sparatutto bidimensionale con visuale di lato e scorrimento multidirezionale. Inizialmente Robo-Kid cammina sul pavimento, ma può subito raccogliere un power-up che gli dà la capacità di volare, muovendosi liberamente in tutte le direzioni e rivolgendosi a destra o sinistra. Gli scenari sono di solito percorsi lineari delimitati da bordi e Robo-Kid può posarsi sui pavimenti per tornare a camminare, mentre sbattere conto pareti e soffitti è innocuo. Fa eccezione la versione Commodore 64, dove fin dall'inizio si può soltanto volare.
Raccogliendo altri power-up è possibile accumulare quattro diverse armi più potenti, oltre a quella di base. Il giocatore può selezionare a piacere l'arma tra quelle in suo possesso. Il missile è l'unica arma che può essere puntata dal giocatore in una qualsiasi delle 8 direzioni, inoltre può distruggere i proiettili nemici al volo. Esistono anche altri potenziamenti (esclusa la versione Commodore 64), come maggior velocità o scudo protettivo temporaneo.
I nemici comuni sono diversi tipi di robot volanti o di terra che sparano a loro volta. Si possono incontrare anche ammassi di globuli disarmati, che si limtano a intralciare Robo-Kid, e postazioni di artiglieria fisse. Si perde una vita se colpiti dai proiettili nemici, mentre scontrarsi con i nemici comuni è innocuo per entrambi. In caso di perdita di una vita si perde solo l'arma aggiuntiva che si stava utilizzando.
Il gioco è suddiviso in livelli (qui chiamati act, "atti"), che in alcuni casi hanno due uscite permettendo al giocatore di scegliere l'area successiva tra due alternative. Alcuni livelli consistono in arene dove avviene soltanto il combattimento con uno dei boss, che sono robot enormi. Dopo la sconfitta di ogni boss, tranne l'ultimo, c'è un altro livello in un'arena più piccola a schermata fissa, dove avviene un duello con un robot della stessa taglia di Robo-Kid (sequenza che ricorda il classico Gun Fight[5]).
La versione Special per PC Engine presenta alcune novità, la più evidente è la presenza di una barra dell'energia vitale che permette di sopportare più attacchi prima di perdere una vita[2].
Accoglienza
modificaAtomic Robo-Kid come gioco a gettoni fu molto apprezzato dalla critica europea dei suoi tempi, con almeno tre giudizi equivalenti a 9 su 10 e altri positivi[6][7][8], tuttavia all'epoca dell'uscita delle conversioni pare che l'originale non fosse famosissimo[9].
Le conversioni vennero prevalentemente apprezzate dalla stampa occidentale dei loro tempi. Atomic Robo-Kid per Amiga ricevette molti giudizi equivalenti a 8 su 10 o comunque positivi, sebbene ci fu qualche rivista decisamente insoddisfatta[10][11][12]. Lo stesso si può dire della versione simile per Atari ST[13][14] e di quella per il meno potente Commodore 64, spesso molto apprezzata[15], ma pesantemente criticata da due riviste tedesche[16]. Atomic Robo-Kid Special per PC Engine raccolse consensi apparentemente unanimi in Europa[17][18]. Atomic Robo-Kid per Mega Drive ottenne una media poco più bassa, ma sempre priva di giudizi negativi noti[19][20].
Note
modifica- ^ Manuale Activision, p. 36.
- ^ a b (EN) Atomic Robo-Kid Special, su Video Game Den.
- ^ ZXDB.
- ^ a b (EN) Endgame - Atomic Robo-Kid, in Retro Gamer, n. 144, Bournemouth, Imagine Publishing, luglio 2015, p. 114, ISSN 1742-3155 .
- ^ Videogame & Computer World 3, Commodore User 67.
- ^ Commodore User 67, Génération 4 13, Your Sinclair 42.
- ^ (EN) Atomic Robo Kid (arcade), su uvlist.net, External reviews. URL consultato il 24 luglio 2023.
- ^ (EN) Atomic Robo-kid (JPG), in The One for 16-bit Games, n. 6, marzo 1989, pp. 94-95.
- ^ Zzap! 51, p. 31.
- ^ Amiga Byte 28, Joystick 10.
- ^ Hall of Light, Magazine reviews.
- ^ (EN) Atomic Robo-Kid (Amiga), su uvlist.net, External reviews. URL consultato il 24 luglio 2023.
- ^ Videogame & Computer World 3, Tilt 86.
- ^ (EN) Atomic Robo-Kid (Atari ST), su uvlist.net, External reviews. URL consultato il 24 luglio 2023.
- ^ Zzap! 51, Commodore Format 3, Commodore Force 3, Your Commodore 73.
- ^ 64'er 2/91, Aktueller Software Markt 1.
- ^ (EN) Atomic Robo-Kid Special (PC Engine), su uvlist.net, External reviews. URL consultato il 24 luglio 2023.
- ^ Micro News 36.
- ^ (EN) Atomic Robo-Kid (Mega Drive), su uvlist.net, External reviews. URL consultato il 24 luglio 2023.
- ^ Computer+Videogiochi 5, Power Play 36.
Bibliografia
modificaManuali
- (EN, FR, DE, IT) Atomic Robo-Kid - Player's Guide (manuale per Amiga, ST, C64), Activision, 1990. Tratta anche le versioni, mai pubblicate, per ZX Spectrum e Amstrad CPC.
- (JA) Atomic Robo-Kid (manuale per Mega Drive), Treco, 1990.
- (JA) Atomic Robo-Kid - User's Manual (manuale per X68000), System Sacom.
Riviste
- Atomic Robo-Kid (JPG) (C64), in Zzap!, anno 5, n. 51, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1990, pp. 30-31, OCLC 955306919.
- Atomic Robo-Kid (JPG) (Mega Drive), in Computer+Videogiochi, n. 5, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, maggio 1991, p. 93, OCLC 955714397.
- Atomic Robo-Kid (JPG) (ST), in Videogame & Computer World, anno 4, n. 3, Rho (MI), Derby, febbraio 1991, p. 14.
- Atomic Robo-Kid (JPG), in Amiga Byte, n. 28, Milano, L'Agorà/Elettronica 2000, gennaio 1991, p. 24, OCLC 955729050.
- (EN) Atomic Robo-Kid (JPG) (arcade), in Commodore User, n. 67, Londra, EMAP, aprile 1989, pp. 88-89, ISSN 0265-721X .
- (EN) Atomic Robo-Kid (JPG) (C64), in Commodore Format, n. 3, Bath, Future Publishing, dicembre 1990, p. 28, ISSN 0960-5169 .
- (EN) Atomic Robo-Kid (JPG) (C64), in Commodore Force, n. 3, Ludlow, Europress Impact, marzo 1993, p. 18, ISSN 0967-7461 .
- (EN) Atomic Robo-Kid (JPG) (C64), in Your Commodore, n. 73, Milton Keynes, Alphavite Publications, novembre 1990, pp. 10-11, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Atomic Robo-Kid (JPG) (arcade), in Your Sinclair, n. 42, Dennis Publishing, giugno 1989, p. 90, ISSN 0269-6983 .
- (FR) Atomic Robo-Kid (JPG) (PC Engine), in Micro News, n. 36, Parigi, Sandyx, giugno 1990, p. 47, ISSN 0984-9629 .
- (FR) Atomic Robo-Kid (JPG) (Amiga), in Joystick, n. 10, Sipress, novembre 1990, pp. 240-241, ISSN 0994-4559 .
- (FR) Atomic Robo-Kid (JPG) (ST), in Tilt, n. 86, Parigi, Editions Mondiales, gennaio 1991, p. 64, ISSN 0753-6968 .
- (FR) Atomic Robo-Kid (JPG) (arcade), in Génération 4, n. 13, Pressimage, luglio 1989, p. 72, ISSN 0987-870X .
- (DE) Atomic Robo-Kid (JPG) (Amiga/ST/C64), in Aktueller Software Markt, n. 1, Eschwege, Tronic Verlag, gennaio 1991, p. 76, ISSN 0933-1867 .
- (DE) Atomic Robo-Kid (JPG) (Mega Drive), in Power Play, n. 36, Markt & Technik, marzo 1991, p. 150, ISSN 0937-9754 .
- (DE) Atomic Robo-Kid (JPG) (C64), in 64'er, n. 2/91, Haar, Markt & Technik, febbraio 1991, p. 103, ISSN 0176-8824 .
Collegamenti esterni
modifica- Atomic Robo-Kid, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Atomic Robo-Kid, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Atomic Robo-Kid Special (PC Engine) / Atomic Robo-Kid (Mega Drive), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Atomic Robo-Kid, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Atomic Robo-Kid, su Lemon64.com.
- (EN) Atomic Robo-Kid, su SpectrumComputing.co.uk.
- (EN) Atomic Robo-Kid, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Atomic Robo-Kid, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- Roberto Nicoletti, Atomic Robo-Kid, su Ready64.org.