Il richiamo di Cthulhu (gioco di carte)
Il richiamo di Cthulhu è un gioco di carte collezionabili prodotto dalla Fantasy Flight Games e distribuito in Italia da Nexus Editrice. È basato sulle ambientazioni dei Miti di Cthulhu, tratte dai romanzi di Howard Phillips Lovecraft, e condivise con l'omonimo gioco di ruolo.
Il richiamo di Cthulhu | |
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Regole | |
N° giocatori | Due o più |
Ambientazione | Horror |
Requisiti | |
Età | 14 e più |
Preparativi | < 2 minuti |
Durata | 20 minuti circa |
Aleatorietà | Media |
Nel 2004, la Chaosium ha concesso alla Fantasy Flight Games (FFG) la licenza di produrre il gioco di carte collezionabili, ispirandosi ai Miti di Cthulhu. Il gioco è stato progettato da Eric M. Lang, utilizzando tutti gli elementi tipici dei Miti: tomi arcani e proibiti, investigazioni sul paranormale, i Grandi Antichi, i loro servitori e adoratori (i cultisti), cospirazioni non umane e pericoli dallo spazio profondo. L'ambientazione è collocata temporalmente nel 1928. Darrel Hardy della FFG ha sviluppato l'ambientazione della trama, mentre i testi (compresi i nomi delle carte e le citazioni a corredo) sono stati scritti da Pat Harrigan. La traduzione della versione italiana (uscita nel 2005) è stata curata da Roberto Fogliardi, membro del collettivo Paolo Agaraff, che ha scritto vari racconti e romanzi di ispirazione lovecraftiana.
Il set base è costituito da 235 carte, divise in fisse (sempre comprese in un mazzo base), comuni, non comuni e rare. La prima edizione esce con il nome di Arkham, quindi viene aggiornata e ripubblicata come Edizione Arcana. Seguono quindi due espansioni collezionabili: Città dimenticate e Maschere di Nyarlatothep.
Il gioco
modificaI giocatori allegano le risorse prese dalle carte della mano a domini che vengono prosciugati per giocare carte della propria mano. I domini, quindi, giocano un ruolo simile alle terre di Magic.L'obiettivo consiste nel completare delle storie, ottenendo Segnalini di vittoria. Cinque Segnalini di vittoria consentono di aggiudicarsi una Carta Storia; con tre carte storia ci si aggiudica la partita. Per ottenere segnalini vittoria e quindi aggiudicarsi le storie, i giocatori devono vincere i confronti, e possono farlo assegnando Carte Personaggio alle medesime storie. Se un giocatore finisce le sue carte perde automaticamente la partita, e quindi la strategia di far finire le carte all'avversario può essere una tecnica vincente.
Le carte
modificaEsistono quattro tipi di carte nel gioco base: Carte Storia, Carte personaggio, Carte Evento, e Carte Supporto. Tutte le carte, eccetto le Carte Storia, hanno un costo e sono collegate a una fazione.
- Come descritto in precedenza, le Carte Storia sono la base del gioco, strettamente legate al meccanismo e agli obiettivi di vittoria. Il gioco si completa piazzando Segnalini di vittoria sulle carte storia. Quando un giocatore ha piazzato cinque segnalini di vittoria, la storia viene aggiudicata e si ha la possibilità di eseguire (o ignorare) l'effetto collegato scritto su tale carta. Vincendo tre carte storia si vince la partita.
- Le Carte Personaggio sono gli strumenti che i giocatori utilizzano per cercare di completare le storie. Possiedono delle abilità che vengono rappresentate tramite delle icone che vengono utilizzate durante la fase di gioco detta del confronto di icone.
- Le Carte Evento possono essere giocate solo in modalità istantanea e non rimangono in gioco, al contrario di quelle precedentemente descritte.
- Le Carte Supporto hanno un effetto persistente, positivo o negativo, a seconda dei casi.
Altri progetti
modifica- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Il Richiamo di Cthulhu
Collegamenti esterni
modifica- Pagina dedicata al gioco sul sito della Fantasy Flight Games, su fantasyflightgames.com.