Kettle (videogioco)
Kettle è un videogioco sparatutto a scorrimento con protagonista un bollitore volante (kettle, in inglese), pubblicato a fine 1986 per Amstrad CPC e Commodore 64, dall'editrice britannica Alligata Software.
Kettle videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 (un giocatore, due bollitori) | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Antony Crowther |
Pubblicazione | Alligata Software |
Design | Antony Crowther, Ross Goodley |
Musiche | Ben Daglish |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (solo CPC) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Modalità di gioco
modificaIl giocatore controlla il bollitore che può volare in ogni direzione e deve attraversare un sotterraneo formato da 30 livelli a crescente grado di difficoltà e complessità dei percorsi. L'ambiente è bidimensionale, con visuale di lato e scorrimento multi-direzionale, perlopiù lungo corridoi orizzontali. Per superare un livello occorre trovare un apriscatole in grado di aprire il portello di uscita. I nemici sono bolle fluttuanti emesse da una sorta di budelli ancorati al suolo. Colpendo ripetutamente un budello, questo si distrugge e diventa un diamante, che colpito ulteriormente può diventare un bonus, un alieno da colpire, o l'apriscatole. Il bollitore ha una quantità di energia, che si perde al contatto con nemici e pareti, e ha una sola vita.
L'arma del giocatore, chiamata Crizza, è un oggetto che gira costantemente intorno al bollitore e si può sparare in orizzontale, con gittata proporzionale a quanto a lungo si preme il pulsante, e che poi riappare subito attorno al bollitore. Il Crizza può colpire i nemici sia quando viene sparato, sia mentre gira. Un'opzione di gioco permette di scegliere se, quando viene sparato e colpisce, si ferma oppure trapassa i bersagli.
Possono partecipare due giocatori in simultanea, con lo schermo diviso orizzontalmente per mostrare la visuale indipendente di ciascun bollitore. Anche quando si gioca da soli lo schermo è comunque diviso e la metà in basso non viene utilizzata. L'obiettivo in modalità multigiocatore rimane il medesimo, i bollitori non possono colpirsi tra loro e chiunque può aprire l'uscita. Esiste anche l'opzione per controllare due bollitori in giocatore singolo; in questo caso il secondo si limita a seguire automaticamente il primo, aiutandolo con la rotazione del Crizza.
Bibliografia
modifica- (EN) Kettle (JPG), in Commodore User, n. 39, Londra, EMAP, dicembre 1986, p. 59, ISSN 0265-721X .
- (EN) Kettle (JPG), in Zzap!64, n. 21, Ludlow, Newsfield, gennaio 1987, p. 180, ISSN 0954-867X .
- (EN) Kettle (JPG), in Your Commodore, n. 28, Londra, Argus Specialist Publications, gennaio 1987, p. 41, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Kettle (JPG), in Computer and Video Games, n. 63, Peterborough, EMAP, gennaio 1987, pp. 50-51, ISSN 0261-3697 .