Mean Machine (videogioco)
Mean Machine, scritto anche Mean Machines sopra i dischetti, è un videogioco di guida e combattimento con un'automobile armata, pubblicato nel 1991 per Amiga, Atari ST e Commodore 64 dalla Codemasters. Simile al precedente Pro Powerboat Simulator degli stessi produttori, che era invece di ambientazione acquatica, uscì direttamente in edizione economica. Ci furono anche anteprime di una versione per ZX Spectrum, mai arrivata alla pubblicazione.
Mean Machine videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Atari ST, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1991 |
Genere | Simulatore di guida, sparatutto a scorrimento |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Optimus Software, Digital Design (C64) |
Pubblicazione | Codemasters |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Floppy disk, cassetta (C64) |
Modalità di gioco
modificaLa visuale di gioco è dall'alto, con scorrimento verticale verso l'alto. I percorsi presentano curve, strettoie, biforcazioni, e ostacoli vari anche in mezzo alla strada; ci sono occasionalmente delle rampe che permettono di saltare al di sopra degli ostacoli. L'auto del giocatore può andare a diverse velocità, senza cambio di marce, incluso fermarsi e indietreggiare fino a fondo schermo. Come armi dispone di missili da sparare in avanti e olio da scaricare in chiazze dietro, entrambi in quantità limitata, ma rifornibili raccogliendo ricariche lungo la strada.
Lungo il percorso si incontrano continuamente auto avversarie controllate dal computer, non dotate di armi, ma a volte aggressive nella guida. Tutte le auto sono in grado di urtarsi e spingersi tra di loro per mandarsi fuori strada o contro gli ostacoli. Il giocatore può eliminare gli avversari con un missile o spingendoli, o limitarsi a evitarli. La sua auto ha una barra dei danni, sebbene molti scontri con il paesaggio siano immediatamente letali, e ha tre vite.
Ci sono 4 piste che si ripetono ciclicamente: due asfaltate ambientate in campagna e in città, una innevata e una sterrata. Anche l'auto del giocatore cambia aspetto tra le prime due e le altre due piste. Il gioco termina se si esauriscono le vite o se non si riesce ad arrivare al traguardo di una pista entro il tempo limite.
Bibliografia
modifica- (EN) Mean Machine (JPG), in Amiga Power, n. 8, Bath, Future Publishing, dicembre 1991, p. 100, ISSN 0961-7310 .
- (EN) Mean Machine (JPG), in Commodore Format, n. 16, Bath, Future Publishing, gennaio 1992, p. 50, ISSN 0960-5169 .
- (EN) Codemasters - Cheapsters for your love (JPG), in Your Commodore, n. 83, Milton Keynes, Alphavite Publications, settembre 1991, p. 22, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Mean Machines (JPG), in Crash, n. 96, Ludlow, Europress Impact, febbraio 1992, p. 17, ISSN 0954-8661 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Mean Machine, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Mean Machine, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Mean Machine, su Ready64.org.
- (EN) Mean Machine, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Mean Machine, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- (EN) Mean Machine, su SpectrumComputing.co.uk.