Speed Racer (videogioco 1995)

videogioco del 1995

Speed Racer è un videogioco arcade di corse automobilistiche sviluppato da Namco of America e pubblicato dalla Namco nel 1995.

Speed Racer
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneMondo/non specificato agosto 1995[1]
GenereSimulatore di guida
TemaAnime
OrigineStati Uniti
SviluppoNamco of America
PubblicazioneNamco
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Specifiche arcade
CPUIntel i960-KB R3000A 32-bit RISC
Processore audioSound CPU: Namco C75 (Mitsubishi M37702)
Sound chip: Namco C352
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputVolante, 2 pedali, 3 pulsanti

Il videogioco, che opera sulla scheda madre Namco System FL, si basa sull'adattamento statunitense dell'anime della Tatsunoko Superauto Mach 5, tratto dal manga di Tatsuo Yoshida.

Modalità di gioco

modifica

In Speed Racer si ha la possibilità di scegliere tra cinque personaggi, ciascuno con la propria vettura (Mach 5 Speed, Kabala, ShootingStar RACER-X e Snake), ognuno dei quali dispone di tre trucchi unici da utilizzare durante le gare. L'obiettivo del titolo è partecipare in gare ad alta velocità in tre scenari 2.5D: "Fire Race", "Alpine Race" e "Desert Race", cercando di conquistare il primo posto contro tre avversari controllati dal computer.

Durante le corse, il giocatore deve manovrare il proprio veicolo per raggiungere il traguardo, evitando ostacoli come rocce e corsi d'acqua, schivandoli o saltandoli a seconda della situazione. Ogni personaggio può attivare tre trucchi o potenziamenti per facilitare la corsa; alcuni di questi offrono vantaggio come uno scudo per proteggersi dagli attacchi nemici o un turbo per aumentare temporaneamente la velocità. Altri trucchi sono progettati per ostacolare gli avversari, ad esempio sparando missili, rilasciando olio per far perdere il controllo ai veicoli dietro o utilizzando una mitragliatrice per colpire e rallentare quelli davanti. Ogni trucco è rappresentato da un'icona nell'angolo destro dello schermo, accompagnata da barre gialle che si svuotano man mano che i potenziamenti vengono utilizzati. Queste barre si riempiono progressivamente nel corso della gara, permettendo al giocatore di riutilizzare i trucchi.

Una volta completati con successo tutti e tre i circuiti, il personaggio scelto riceve un trofeo in segno di vittoria.

Accoglienza

modifica

Un redattore della rivista Next Generation ha elogiato l'uso dei "trucchi" contro gli avversari, ma ha anche criticato il design dei circuiti. Ha concluso la sua recensione affermando che "si tratta di un buon gioco per bambini, e niente di più", assegnando al titolo due stelle su cinque.[2]

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 127, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (EN) Speed Racer, in Next Generation, n. 11, Imagine Media, novembre 1995, p. 191.

Bibliografia

modifica
  • (EN) Speed Racer (JPG), in Electronic Game Monthly, vol. 74, Ziff Davis, settembre 1995, p. 70.
  • (EN) Speed Racer (JPG), in Gamefan, vol. 3, n. 9, settembre 1995, p. 127.
  • (EN) Speed Racer (JPG), in Next Generation, vol. 1, n. 11, Imagine Media, novembre 1995, p. 191.

Collegamenti esterni

modifica
  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi