Train Robbers
Train Robbers è un videogioco d'azione Western di genere misto, pubblicato nel 1987 per Commodore 64 dalla Firebird nella linea Silver Range a basso costo. Il giocatore controlla il bandito Cactus Pete e deve derubare treni in corsa.
Train Robbers videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Azione |
Tema | Western |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Firebird Silver |
Programmazione | Andrew F. Holdroyd |
Musiche | Rob Hubbard |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due alternati |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta |
Modalità di gioco
modificaL'assalto a ciascun treno si svolge in tre fasi principali. Completato il furto si passa a un nuovo livello e un nuovo treno dove si ripetono le stesse fasi. Gli errori causano la perdita di una vita, spesso con animazioni comiche, e la ripresa dell'assalto dall'inizio.
Inizialmente Cactus Pete è a cavallo e galoppa lungo i binari, con scorrimento orizzontale verso destra. Può cambiare velocità di galoppo e spostarsi di poco in verticale per evitare i cactus. Poco dopo sopraggiunge il treno e Pete si deve aggrappare a una scaletta posta sul primo vagone. Il cavallo ha energia limitata e bisogna completare l'operazione prima che si sfinisca.
Si sale quindi sul tetto del treno, dove bisogna raggiungere l'ultimo vagone che contiene la tesoreria, camminando e saltando da un vagone all'altro. Ogni tanto il treno attraversa una galleria e Pete si deve sdraiare per non sbatterci contro, e rimanere sdraiato per tutto l'attraversamento, durante il quale lo schermo diventa nero e si vedono solo i suoi occhi. Nei livelli successivi si aggiungono altri pericoli mentre si è sul tetto: pali lungo i binari con sbarre da saltare, uccelli da schivare abbassandosi, e indiani a cavallo che lanciano frecce da lontano.
Da una botola si entra nel vagone tesoreria, dove la schermata diventa fissa e isometrica. Pete deve passare in mezzo a un piccolo labirinto di casse ed evitare due cani da guardia. L'obiettivo è raccogliere due chiavi, aprire la cassaforte e tornare alla botola col bottino. Si ripercorre quindi il tetto del treno in senso inverso fino a tornare al cavallo.
Un'ultima fase, non descritta nel manuale, è un inseguimento a cavallo. Sempre in uno scenario desertico a scorrimento, ma senza binari e cactus, Pete deve galoppare per un certo tempo, senza farsi colpire dagli uomini a cavallo che arrivano uno alla volta alle sue spalle e sparano con la pistola. Pete può a sua volta sparare all'indietro, con munizioni limitate, ma eliminare i nemici non è strettamente necessario. Sul terreno si incontrano bonus e ricariche di munizioni da raccogliere.
È disponibile una modalità a due giocatori, ma si gioca indipendentemente uno alla volta.
Colonna sonora
modificaIl tema musicale è presente nelle schermate introduttive, mentre durante il gioco ci sono solo effetti sonori. Si tratta del brano Train Game composto da Rob Hubbard e già apparso qualche anno prima in una sua raccolta musicale demo, anche nota come Final Synth Sample II.
Bibliografia
modifica- Riviste
- Train Robbers (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 24, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1988, pp. 60-61, OCLC 955306919.
- (EN) Train Robbers (JPG), in Commodore User, n. 55, Londra, EMAP, aprile 1988, pp. 78-79, ISSN 0265-721X .
- (DA) Train Robbers (JPG), in SOFT, n. 4, luglio/agosto 1988, p. 42.
- (SV) Train Robbers (JPG), in Datormagazin, n. 12, Bröderna Lindströms, 1988, p. 17.
- Manuali
- (FR, DE, IT, ES, NL, DA) Train Robbers (manuale), Firebird, 1987.
- (EN) Train Robbers (manuale sulla custodia), Firebird, 1987.
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Train Robbers, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Train Robbers, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Train Robbers, su Ready64.org.