Up Up and Away (videogioco)
Up Up and Away è un videogioco d'azione al comando di una mongolfiera, pubblicato nel 1983 per i computer Atari 8-bit dalla Starcade Software e nel 1985 per Commodore 64 dalla Argus Press Software.
Up Up and Away videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Atari 8-bit, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | |
Genere | Azione |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Ringblack Software (Atari) |
Pubblicazione | Starcade Software (Atari), Argus Press Software (C64) |
Programmazione | Gwyll Jones e Tom Jones (Atari), Gwyll Jones[1] (C64) |
Musiche | Rob Hubbard (C64) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Atari: 16k cassetta o 32k disco[2] |
Modalità di gioco
modificaIl giocatore guida la mongolfiera sopra un paesaggio di campagna visto di profilo, con scorrimento orizzontale continuo verso destra. La mongolfiera si può muovere in tutte le direzioni con il joystick. Il carburante del bruciatore è limitato e si consuma costantemente, ma più velocemente quando la mongolfiera si muove verso l'alto. Con il pulsante di fuoco si possono scaricare sacchetti di zavorra, disponibili in quantità limitata, che hanno l'effetto di sollevare un po' la mongolfiera senza consumo di carburante. Le zavorre sganciate fanno anche da proiettili, con traiettorie curve nello stile delle bombe di Scramble, per colpire alcuni bersagli.
Si deve evitare il contatto con molti ostacoli, altrimenti si perde immediatamente una vita: il profilo irregolare del terreno, alberi e costruzioni sparse, il bordo superiore del cielo, nuvole che a volte emettono anche fulmini, pietre lanciate in aria da ragazzini dispettosi, aquiloni, uccelli (che nella versione Atari lasciano anche cadere bisognini), piccoli aeroplani. Nelle vicinanze dei mulini a vento, ai livelli più avanzati, si generano anche correnti che spingono la mongolfiera in su o in giù.
Periodicamente si incontrano piattaforme dove la mongolfiera deve necessariamente atterrare, evitando di urtare le strutture ai lati, per ricaricare il carburante e le zavorre. In caso di esaurimento del carburante la mongolfiera inizia a scendere gradualmente e non si può più muovere verso l'alto, ma può continuare a muoversi nelle altre direzioni e a sganciare le zavorre per risalire, per cui può essere ancora possibile riuscire a raggiungere la successiva piattaforma prima di finire a terra.
Il punteggio viene accumulato costantemente volando, inoltre sul terreno si trovano spesso dei bersagli con la lettera "P" che valgono punti extra se vengono colpiti con una zavorra. Anche i ragazzini che lanciano pietre si possono mettere fuori combattimento con un colpo preciso di zavorra. Altri bonus di punteggio si ottengono quando si atterra sulle piattaforme, in proporzione a carburante e zavorre risparmiati.
Ci sono cinque livelli di difficoltà crescente e si può scegliere da quale cominciare, poi durante il tragitto si passa dall'uno all'altro senza interruzioni.
Colonna sonora
modificaIl tema musicale principale della versione Commodore 64 venne realizzato da Rob Hubbard[3] ed è basato non ufficialmente sulla canzone Up, Up and Away di Jimmy Webb. In entrambe le versioni, quando si passa vicino ai mulini a vento si sente un breve brano tratto dalla canzone per bambini A Windmill in Old Amsterdam.
Pubblicazione
modificaInizialmente Up Up and Away venne pubblicato per Atari 8-bit dall'etichetta Pulsar Software, che poco dopo fu costretta a cambiare nome per motivi di copyright e divenne Starcade Software[1]. Si tratta di un'editrice di Liverpool il cui unico altro titolo noto è il successivo Savage Pond.
La conversione per Commodore 64 era prevista nel 1984[4], ma non venne pubblicata[3]; tuttavia nel 1985 circa uscì un'edizione della Argus Press Software, oggi poco nota, esistente perlomeno in versione spagnola[5]. La versione Commodore 64 è presente anche all'interno della raccolta 30 Games del 1986, sempre della Argus Press[6].
La versione Atari venne ripubblicata dalla Bug-Byte nel 1987 con il titolo di copertina Up Up & Away.
Note
modifica- ^ a b Vedi Creator speaks in Games That Weren't 64.
- ^ Practical Computing
- ^ a b (EN) The musicians ball (JPG), in Zzap!64, n. 16, Ludlow, Newsfield, agosto 1986, p. 42, ISSN 0954-867X .
- ^ (EN) Open access (JPG), in Your 64, n. 2, Londra, Sportscene Specialist Press, giugno 1984, p. 6.
- ^ Games That Weren't 64. Sull'immagine pubblicitaria nella galleria fotografica appare "© 1985".
- ^ (EN) 30 Games, su compilation64.blogspot.com.
Bibliografia
modifica- (EN) Up Up and Away (JPG), in Home Computing Weekly, n. 19, Londra, Argus Specialist Publications, 12 luglio 1983, p. 23, OCLC 502211508.
- (EN) Up Up and Away (JPG), in Personal Computer Games, n. 1, Londra, VNU, estate 1983, pp. 56-57, ISSN 0265-3486 .
- (EN) Up Up and Away (JPG), in Practical Computing, vol. 6, n. 7, Electrical Electronic Press, luglio 1983, pp. 148-149.
- (EN) Up Up and Away (JPG), in Page 6, n. 27, Stafford, Les Ellingham, maggio 1987, p. 66, ISSN 0952-4967 . Trascrizione del testo, su page6.org.
- (EN) Up Up and Away (JPG), in Computer and Video Games, n. 72, Peterborough, EMAP, ottobre 1987, p. 34, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Up Up and Away (JPG), in New Atari User, n. 55, Stafford, Les Ellingham, aprile 1992, p. 23, ISSN 0952-4967 .
- (DE) Up Up and Away (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 2, Eschwege, Tronic Verlag, febbraio 1987, p. 27, ISSN 0933-1867 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Kim Lemon, Up Up and Away, su Lemon64.com.
- (EN) Up Up and Away, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Up Up and Away, su Ready64.org.
- (EN) Up Up and Away, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (EN) Up Up and Away, su gamesthatwerent.com, 18 luglio 2016.