Utente:K or Not/lab scrittura2
Salt and Sanctuary videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Linux |
Data di pubblicazione | PS4: 15 marzo 2016 Microsoft Windows: |
Genere | Videogioco di ruolo, piattaforme |
Sviluppo | Ska Studios |
Pubblicazione | Ska Studios |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, Multigiocatore |
Supporto | download |
Distribuzione digitale | Steam, PlayStation Network |
Fascia di età | PEGI: 16 |
Salt and Sanctuary è un gioco di ruolo a piattaforme in due dimensioni a scorrimento orizzontale, sviluppato dallo studio indipendente Ska Studios. È stato pubblicato inizialmente per PlayStation 4 in data 15 marzo 2016 e ha raggiunto in seguito le piattaforme Microsoft Windows, Mac OS X, Linux e PlayStation Vita.
Per caratteristiche e meccaniche di gioco, trae ispirazione dalla serie Dark Souls[1] di FromSoftware.
Trama
modificaIl giocatore interpreta la parte di un marinaio, in servizio su una nave che sta portando una principessa dal suo reame fino a un non specificato regno oltremare. La principessa è stata proposta in moglie al regnante del reame straniero, per celebrare un matrimonio politico che scongiuri un'eventuale guerra tra i due popoli. Durante la traversata la nave viene assalita da un gruppo di pirati, fermamente intenzionati a rapire la principessa per i loro scopi. Dopo essersi fatto strada tra i primi nemici, il marinaio giunge sopra coperta, dove scopre che un gigantesco essere nero, denominato l'Indicibile Profondità, sta sfuriando e attaccando l'imbarcazione. Il marinaio prova ad affrontare l'enorme bestia, ma rapidamente viene sconfitto e, apparentemente, ucciso dal mostro.
Successivamente il personaggio del giocatore si risveglia sul bagnasciuga di un'isola sconosciuta, avvolta da un fitto banco di nebbia. Qua inizia il gioco vero e proprio, con il giocatore chiamato a ritrovare la principessa e a cercare un modo per fuggire dall'isola.
Modalità di gioco
modificaA inizio gioco, il giocatore crea un personaggio, liberamente personalizzabile nell'aspetto, scegliendo tra le diverse classi iniziali a disposizione. Oltre a questo, viene presentata anche la scelta tra tre possibili credi religiosi: gli Uomini di Ferro, I Tre e la Dea della Luce. Il personaggio controllato dal giocatore si muove in un ambiente a due dimensioni, sviluppato su vari livelli di altezza navigabili attraverso l'utilizzo di piattaforme e scale di diverso tipo. Per affrontare i nemici disseminati nell'ambiente di gioco, il giocatore può equipaggiarsi con armi di diverso genere, tra cui spade, lance, asce e diverse armi a distanza. Il personaggio del giocatore ha la possibilità di essere migliorato tramite la spesa di sale, sostanza di cui sono composti i nemici ed elemento cardine del gioco. Spendendo il sale, il giocatore è in grado di acquisire abilità e conoscenze all'interno della griglia che rappresenta il sistema di sviluppo del personaggio. In caso di morte del personaggio, tutto il sale accumulato e non speso viene abbandonato nel punto di morte e requisito dalla creatura che ha sferrato il colpo fatale al personaggio. Il giocatore, nel caso riesca a uccidere la suddetta creatura senza essere ucciso, può recuperare ciò che ha perso.
Altra componente del gioco sono i Santuari, luoghi che il giocatore può reclamare e convertire al proprio credo; questi Santuari hanno poi la possibilità di essere arricchiti aggiungendo al loro interno diversi PNG, che vanno da fabbri a mercanti di vario tipo.
Sviluppo e pubblicazione
modificaRecensioni
modificaIl gioco ha ricevuto valutazioni positive da parte della critica videoludica specializzata, assestandosi su un gradimento pari all'84% su Metacritic[2]
Note
modifica- ^ Fextralife, Salt and Sanctuary: Gameplay and Interview with Devs, 3 marzo 2015. URL consultato il 4 luglio 2017.
- ^ Salt and Sanctuary, su Metacritic. URL consultato il 4 luglio 2017.