Wild Western

videogioco del 1982

Wild Western (ワイルドウエスタン?, Wairudo Uesutan) è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento Western, edito dalla Taito nel 1982. Nel 1983 vennero pubblicate conversioni per i computer giapponesi FM-7, NEC PC-8801 e Sharp X1 dalla Nidecom.

Wild Western
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleワイルドウエスタン?
PiattaformaArcade, NEC PC-8801, Sharp X1, FM-7
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone aprile 1982[1]
Mondo/non specificato maggio 1982[2]

Conversioni:
Giappone 1983

GenereSparatutto a scorrimento
TemaWestern
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito, Nidecom (conversioni)
MusicheYoshio Imamura[3]
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Periferiche di inputTastiera
SupportoFloppy disk, cassetta
Specifiche arcade
CPUM68705 a 1,5 MHz[4]
Processore audioSound CPU: Z80 a 3 MHz
Sound chip: 4x AY8910 a 1,5 MHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione256×224 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, paddle, 1 pulsante

Era previsto un porting per ColecoVision, ma fu abbandonato e ne esiste soltanto una demo.[5]

È incluso nelle raccolte Taito Memories Gekan[6] e Taito Legends 2.

Modalità di gioco

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In Wild Western, un treno viaggia lungo il binario scorrendo verticalmente dal basso verso l'alto. Quel treno sta per essere assaltato da gruppi di banditi a cavallo. Il giocatore come lo sceriffo (anch'egli a cavallo) deve prevenire tale assalto eliminandoli con gli spari della sua pistola.[7]

Il treno va tenuto d'occhio anche da un solo bandito, perché costui potrebbe saltarvi a bordo. In questo caso il giocatore fa sì che pure lo sceriffo salti sul treno, avvicinandosi però a una distanza di sicurezza per non perdere una vita (esaurite le quali è game over), e dopo averlo ucciso sul posto lo rimonta sul suo cavallo. Quando tre banditi riescono a stabilirsi sul treno la partita finisce istantaneamente. Vi sono altri modi di perdere una vita: venendo colpiti dai fuochi nemici o schiantati contro cactus, rocce e cavalli imbizzarriti.[7]

Ad ogni livello superato vi è un minigioco dove centrando al primo colpo una moneta lanciata per aria, il già ottenibile punteggio bonus viene moltiplicato.[7]

Colonna sonora

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Il brano di sottofondo presente in Wild Western è un arrangiamento a 8 bit di (Ghost) Riders in the Sky: A Cowboy Legend.

Eredità

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Un'imitazione intitolata Cowboy Kidz fu pubblicata nel 1989 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Byte Back.[8][9]

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 136, ISBN 9784990251215.
  3. ^ (JA) タイトーサウンドかく発祥せり。「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」発売を記念し亀井道行氏&今村善雄氏にインタビュー, su 4gamer.net, 15 aprile 2020. URL consultato il 13 gennaio 2022.
  4. ^ (EN) Taito System SJ Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 6 febbraio 2024.
  5. ^ (EN) ColecoVision unreleased games, su colecovision.dk.
  6. ^ (JA) タイトー、名作タイトル25本が1本に!!PS2「タイトーメモリーズ 下巻」, su game.watch.impress.co.jp, 25 agosto 2005. URL consultato il 1º settembre 2022.
  7. ^ a b c (EN) Wild Western - Instruction Manual (PDF). URL consultato il 7 febbraio 2024.
  8. ^ (EN) Cowboy Kidz, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  9. ^ Cowboy Kidz (JPG), in Zzap!, anno 5, n. 43, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1990, p. 56, OCLC 955306919.

Bibliografia

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  • (EN) Wild Wild West (JPG), in Cash Box, vol. 44, 5 giugno 1982, p. 65.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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