Zodiac (videogioco 1984)
Zodiac è un videogioco sparatutto pubblicato nel 1984 per Commodore 64 e nel 1985 per Commodore 16 dalla Anirog Software. Il gioco si svolge in un labirinto multischermo infestato da demoni e venne spesso considerato un'imitazione di Shamus[1].
Zodiac videogioco | |
---|---|
Schermata su Commodore 64 (corridoio) | |
Piattaforma | Commodore 16, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | |
Genere | Sparatutto |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Anirog Software |
Programmazione | Jef Gamon (C64), Robert Henderson (conv. C16) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due alternati (C64) |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta |
Modalità di gioco
modificaSi controlla un omino con cappello da cowboy che deve esplorare un labirinto multischermo definito dal manuale come i "corridoi del tempo". La visuale è in pianta, ma con il personaggio mostrato frontalmente. Ogni schermata può essere collegata alle altre da aperture sui quattro lati e può rappresentare un corridoio, con eventuale incrocio, oppure una stanza a tutto schermo con sottili pareti divisorie. Il manuale dichiara che in tutto ci sono quasi 400 possibili schermate. Il personaggio può camminare e sparare proiettili magici in tutte le direzioni. Può sparare solo quando è in movimento, perciò per attaccare un nemico è necessario avanzare verso di esso.
In ogni schermata si incontra un gruppo di nemici di tre tipi differenti (Jessor, Jukul e Jufo, simili a mostricciattoli o oggetti indefiniti), tutti con lo stesso comportamento. Inseguono sempre il personaggio del giocatore, avanzando lentamente a piccoli scatti. I nemici eliminati vengono completamente rigenerati quando si esce e rientra in una schermata. Il contatto con un nemico o con una qualsiasi parete fa perdere una vita; in quei momenti l'omino scompare e rimane solo il cappello che cade fluttuando. Si possono vincere vite extra combattendo.
L'obiettivo del gioco è raccogliere i simboli dei segni zodiacali che si trovano in alcune delle schermate. Ogni segno è presente in più schermate, ma i doppioni sono utili solo per il punteggio. Una volta raccolti tutti i 12 tipi di segni si accede direttamente a una stanza finale senza pareti divisorie. Qui ricompaiono un po' alla volta tutti i segni, che vagano per lo schermo e devono essere presi al volo e portati in un'area al centro della stanza. I nemici sono di un nuovo tipo (Jemon, simili a facce mostruose), inseguono il personaggio e sono indistruttibili.
Dal menù iniziale sono impostabili quattro velocità di gioco.
Alcune riviste segnalarono la presenza di un baco, almeno nella versione Commodore 64: può capitare che quando si cambia schermata si compaia erroneamente sulla parete, perdendo una vita[2].
Note
modificaBibliografia
modifica- Zodiac (JPG), in EG Computer, n. 28, Cinisello Balsamo, JCE, maggio 1986, p. 57, OCLC 955377306.
- Zodiac (JPG), in MCmicrocomputer, n. 43, Roma, Technimedia, luglio/agosto 1985, p. 45, ISSN 1123-2714 .
- (EN) Zodiac (JPG), in Home Computing Weekly, n. 64, Londra, Argus Specialist Publications, 29 maggio 1984, p. 40, OCLC 502211508.
- (EN) Zodiac (JPG), in Personal Computer Games, n. 8, Londra, VNU, luglio 1984, pp. 34-35, ISSN 0265-3486 .
- (EN) Zodiac (JPG), in Your Commodore, n. 1, Londra, Argus Specialist Publications, ottobre 1984, p. 36, ISSN 0269-8277 .
- (FR) Zodiac (JPG), in Tilt, n. 17, Parigi, Editions Mondiales, novembre/dicembre 1984, pp. 102-103, ISSN 0753-6968 .
- (DE) Zodiac (PDF), in RUN, n. 1, CW-Publikationen, 1987, p. 144.
- (EN) Zodiac (manuale per Commodore 64), Anirog Software, 1984.